|
|
| ビームコート |
ビーム系ダメージ800軽減、EN消費5 |
| プライネットディフェンサー |
ビーム系ダメージ900軽減、EN消費5 |
| Iフィールド |
ビーム系ダメージ1,000以下無効化、EN消費5 |
| パッシブビット |
ビーム系ダメージ1,000以下無効化、EN消費5 |
| ピンポイントバリア |
ビーム系ダメージ1,500以下無効化、気力110以上。EN消費5 |
| マジンパワー |
気力130以上の場合、攻撃力が1.25倍になる。 |
| バイタルジャンプ |
移動時の地形コストが無視され、移動力そのまま値で移動できる。小隊を編成した場合、該当するユニットが小隊長時のみ発動する。 |
| ゼロシステム |
パイロット全能力+10、気力130以上で発動。 |
| 分身 |
50%完全回避、気力130以上で発動 |
| ハイパージャマー |
50%完全回避、気力130以上で発動 |
| マッハスペシャル |
50%完全回避、気力130以上で発動 |
| 真マッハスペシャル |
50%完全回避、気力130以上で発動 |
| オープンゲット |
25%完全回避、気力120以上で発動。ゲッターロボ系専用 |
| EN回復(小) |
ターン開始時にEN10%回復 |
| EN回復(中) |
ターン開始時にEN20%回復 |
| EN回復(大) |
ターン開始時にEN30%回復。 |
| HP回復(小) |
ターン開始時にHP10%回復 |
| HP回復(中) |
ターン開始時にHP20%回復 |
| HP回復(大) |
ターン開始時にHP30%回復 |
| 合体 |
複数のユニットが1つに合体するもの。 |
| 分離 |
合体しているユニットが分離する。 |
| 変形 |
形態を変形させることで、移動力や移動タイプ、使用武器などに様々な能力が変わる。 |
|