| ビームコート |
ビーム系ダメージ700以下無効化、EN消費5 |
| ABCマント |
ビーム系ダメージ700以下無効化、EN消費5 |
| Iフィールド |
ビーム系ダメージ850以下無効化、EN消費10 |
| Iフィールド△ |
ビーム系ダメージ900以下無効化、気力110以上。EN消費10。 |
| Iフィールド(×3) |
ビーム系ダメージ900以下無効化、気力110以上。EN消費10。 |
| プロテクトシェード |
金属性ダメージを1,600以下無効にする。気力100以上。EN消費5。 |
| プロテクトウォール |
金属性ダメージを1,800以下無効にする。気力100以上。EN消費5。 |
| ゾンダーバリア |
金属性ダメージを2,500以下無効にする。気力110以上。EN消費5。 |
| チャクラシールド(味方) |
金属性ダメージを700以下無効にする。気力110以上。EN消費5。 |
| チャクラシールド(敵) |
金属性ダメージを1,000以下無効にする。気力110以上。EN消費5。 |
| 念動フィールド |
金属性ダメージを1,300以下無効にする。気力110以上/念動Lv。EN消費5 |
| ネッサーバリア |
金属性ダメージを1,300以下無効にする。気力100以上。EN消費5。 |
| G(グラビティ)・テリトリー |
金属性ダメージを1,500以下無効にする。EN消費5。 |
| 超弾性金属 |
必殺烈風拳突き改以外のダメージ無効。 |
| マジンパワー |
気力130以上の場合、攻撃力が1.25倍になる。 |
| バイタルジャンプ |
移動時の地形コストが無視され、移動力そのまま値で移動できる。小隊を編成した場合、該当するユニットが小隊長時のみ発動する。 |
| ゼロシステム |
命中+20、回避+20パイロット全能力+10、気力130以上で発動。 |
| 分身 |
50%完全回避、気力130以上で発動 |
| EN回復(小) |
ターン開始時にEN10%回復 |
| EN回復(大) |
ターン開始時にEN30%回復。 |
| HP回復(小) |
ターン開始時にHP10%回復 |
| HP回復(中) |
ターン開始時にHP20%回復 |
| HP回復(大) |
ターン開始時にHP30%回復 |
| 合体 |
複数のユニットが1つに合体するもの。 |
| 分離 |
合体しているユニットが分離する。 |
| 変形 |
形態を変形させることで、移動力や移動タイプ、使用武器などに様々な能力が変わる。 |